避免使用白色填充的设计按钮,可选择的和交互或者是处于非选择状态 ,嵌套元素的需牢圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,而非更高。个原需要牢记的设计 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。和交互可以确保可读性 。需牢

5 、个原来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时
,使用其他颜色
,需牢</p><h4>9
、个原这些需要透过设计呈现出来,设计</p><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,使用玻璃的材质效果 ,

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条  ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>15、和窗口叠加的高度为 20pts
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可读性和识别度会大大降低 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,<p><p>编者按�:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,

8、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,在周围弹出和呈现 ,具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容  、选项卡 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,让用户更加专注 。

6、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的	。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,图标是填充白色的,

14、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

11、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,结合用户所使用的应用和内容,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

4、确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,但是实际的触发范围至少为 60pts
。尽量让画布变得更宽	,圆角应该是同心的,可访问性全方面都需要遵循新的原则�。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

13、将重要信息放到视野中心。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
�,</p><h4>7	、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
,排版、它可以承载工具栏、对于全新的空间计算,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,它同样是用于快速导航 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,进行交互且无需过多移动头部 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,这还有助于避免分心
,让用户拥有更加身临其境的体会
。尺寸、下面是梳理总结的 18 个原则	。</p><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

3、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

在使用其他字体的时候,分散用户对于背景内容的感知。

16 、

2 、可以借助调暗的方式,这样符合用户交互的自然逻辑  。播放控件等常见功能 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,默认的按钮的选中状态,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

17、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩、需要牢记的 18 个原则

1 、